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Nirvana

Es un dispositivo médico basado en realidad virtual diseñado específicamente para apoyar la rehabilitación motora y cognitiva en pacientes con trastornos neuromotores.

pilotabile3 - Nirvana

CÓMO FUNCIONA

 

NIRVANA crea una “sala sensorial” donde el paciente puede vivir una experiencia inmersiva estimulante en diferentes escenarios realistas.
Permite hacer más efectivo el proceso de rehabilitación del paciente al involucrar al sujeto en una experiencia estimulante.
Los ejercicios se pueden editar en tiempo real y adaptarse a las capacidades específicas del paciente.

EJERCICIOS CLÍNICOS PERSONALIZABLES

El núcleo de NIRVANA es la base de datos de ejercicios, agrupada en 6 categorías y desarrollada en colaboración con personal clínico.

INFORME FÁCIL DE LEER

Durante el ejercicio, el sistema mide y genera todos los índices significativos del progreso del paciente, a través de un informe de fácil lectura.

ACCESIBLE DESDE PC, TABLET Y SMARTPHONE

Puede utilizar el sistema gracias a una interfaz basada en web compatible con todos los dispositivos y sistemas operativos.

PLATAFORMA MULTIUSUARIO

El software puede ser utilizado por varios usuarios creando múltiples cuentas (médicos, fisioterapeuta, terapeuta ocupacional).

INTERFAZ BASADA EN LA WEB

Las sesiones de rehabilitación se pueden crear o examinar de forma remota gracias a un software de interfaz web innovador y fácil de usar.

 

EJERCICIOS DISPONIBLES

El sistema está preconfigurado con un conjunto de ejercicios, que se pueden personalizar según el nivel de dificultad, la velocidad de ejecución y el área sensible a varias categorías de pacientes.
Los ejercicios han sido íntegramente desarrollados en colaboración con expertos clínicos reconocidos por la Comunidad Científica Internacional.
Mediante el uso de este sistema, más pacientes serán rehabilitados simultáneamente y bajo la supervisión de un solo terapeuta.

 

ESPIRITUOS

Los ejercicios de esta categoría requieren que el paciente alcance y toque diferentes series de objetos. El toque del paciente activa una retroalimentación audiovisual.

 

SÍGUEME

 

En esta categoría el paciente se ocupa de la ejecución de ejercicios divertidos e interactivos cuya tarea es seguir los objetos en movimiento. Un efecto audiovisual premia al paciente cuando da en el blanco.

CAZAR

Incluye ejercicios dirigidos al desarrollo de habilidades motrices y cognitivas en los que el paciente debe llegar a diversos elementos que aparecen aleatoriamente, durante un tiempo limitado, en el escenario proyectado. Si el paciente alcanza el objetivo, se genera una retroalimentación audiovisual.

MOVIMIENTO

 

Esta categoría incluye ejercicios centrados en la cantidad de movimiento: el paciente debe cubrir la mayor parte de la proyección o, por el contrario, tratar de mantener una posición fija (control de tronco y extremidades).

 

AVARO

El paciente, inmerso en un escenario que recrea situaciones de la vida cotidiana, tiene que simular el agarre de un objeto y el posterior posicionamiento en un punto objetivo.

 

JUEGOS

 

Esta categoría incluye escenarios y efectos que se pueden usar libremente para configurar ejercicios personalizados para un propósito más lúdico.

SALA SENSORIAL CREA SUBITO LA TUA

El NIRVANA no requiere un espacio dedicado.
Los sensores y proyectores en realidad no ocupan espacio en el piso.

 

Puesto de trabajo
La unidad de control y la unidad de elaboración se pueden colocar sobre una mesa de dimensiones reducidas.

videoproyectores digitales

Las unidades de detección de movimiento
se pueden fijar en paredes o techo.

Superficie de proyección mural Medidas
recomendadas 250×140 cm. Para el fondo, es posible utilizar una pared blanca o una pantalla de proyección estándar. Además, si los espacios te permiten usar una pantalla de proyección trasera, también es otra solución viable.

Superficie de proyección al suelo Medidas
recomendadas 300×170 cm. La imagen se puede proyectar directamente en la mayoría de los pisos existentes sin la adopción de alfombras reflectantes (se recomienda un color claro para ellas).

Área libre para la ejecución del ejercicio

Marca

BTS Bioengineering